2010年5月13日木曜日
マジシャン(TAYP-0)
登場作品『ハウス・オブ・ザ・デッド』『ハウス・オブ・ザ・デッド2』
知力………4(機転・2 計画・2)「バカでは無いだろうが力押しが目立つ」
学力………1(文系・1 理系・0)「片言の英語を喋る程度」
技能………0(アナログ・0 デジタル・0)「化け物なので」
武力………10(武器・5 格闘・5)「GST界で最強との声多数」
生命力……9(肉体・4 精神・5)「宣言どうり蘇る。が、いつも不完全な状態」
政治力……0(指導・0 交渉・0)「化け物なので」
権力………0(地位・0 影響力・0)「化け物なので」
性質………10(度胸・5 冷酷・5)「某STGでは無いが“鬼畜”を冠するに相応しい」
ルックス……10(美しさ・5 怖さ・5) 「無骨なグロさと中二病的カッコよさが見事に同居」
カリスマ……10(オーラ・5 威圧感・5)「こいつを倒す為に何人ものプレイヤーの財布がカラに」
ポリシー……7(信念・5 野望・2)「スベテヲハカイスル、と豪語するが、続編で最強の座をあっさり譲るあたり紳士」
運…………4(チャンス・2 ピンチ・2)「発揮される場面なしにつき」
総合点 55 評価……A(突出点が大きい為)
お断りしておくが、『ハウス・オブ・ザ・デッド』は鈍動なゾンビを倒すゲームであって、初見殺しも多々あれど、弱点をよく狙えば、最終ステージへの到達にはそう苦労しないはずだ。
ところがこのマジシャンはその戦術が全く通用しない。なんてったて分身の術紛いの高速で移動し、弾幕と形容できる火玉をぶちまけ回るのだ。そして、従来のボスのように弱点の説明ナシ(UNKOWN)その実は、筋繊維のような部分全部というのは製作者の良心なのだろうが、装甲に覆われた部分と同系色で、弾幕の処理で精一杯のなか、何所に当たった時にダメージ判定が出たのかなど解らない訳であって……続編ではエンペラーという純粋な攻撃力、弾幕は彼を上回るトンデモボスが登場するが、弱点がわかりやすい赤いコアであるため、まだ対処のしようができた。というか、前座で復活したマジシャンさえ倒せていれば、倒す事は可能である。
3以降のボスは常識的な範囲の難易度に収まっているが、これはこれで良いのだろうか?確かに堅実な難易度で見事にボスととりえているが、語られる事も無い。筆者は僻んで言う訳で無いが、GSTという媒介はカップルのデートコースの為の物になってしまったようで寂しくもある。確かに、難易度ばかり上がれば某STGの最終鬼畜兵器やら極殺兵器のような常人では対処しきれない(クリアできない)事態に陥りかねない。
しかし、しかしだ、ノーコンテニューとか、得点を一定値上回ったゲームファンへのご褒美としてマジシャンのような鬼のように、と言うよりも鬼そのもののような強い、ただ只管、純粋で澱みのない強いボスを用意すべきではないのだろうか?
そうすれば、お笑い芸人と化しつつあるワイルドドッグにも希望の光がある。
2009年8月13日木曜日
ワイルドドッグ
登場作品『タイムクライシス』シリーズ
知力・・・・・・4(機転・2 計画・2)「馬鹿ではないが発揮された場面はない」
学力・・・・・・6(文系・2 理系・4)「彼の組織自体は強力な科学力を有している模様」
技能・・・・・・6(アナログ・3 デジタル・3)「メカニカルな義手の使用能力を考慮」
武力・・・・・・8(武器・4 格闘・4)「第一作ではラスボスだったが、以降は前座に。」
生命力・・・・・10(肉体・5 精神・5)「ゴキブリが全滅する爆発でもワイルドドッグは生き残る」
政治力・・・・・8(指導・4 交渉・4)「後継者ワイルドファングを擁し、国際的なテロ事件に干渉」
権力・・・・・・7(地位・3 影響力・4)「かつては世界最大規模の犯罪シンジケートの頭領であった」
性質・・・・・・7(勇敢・4 冷酷・3)「卑怯な戦い方をするが、老いてもなお第一線で戦う」
カリスマ・・・・6(美貌・3 オーラ・3)「彼に関わった組織は潰れるというジンクスにも関わらず雇われる」
ポリシー・・・・10(信念・5 野望・5)「数値の高さは、しつこさの現れ。」
運・・・・・・・6(好機・1 窮地・5)「悪運の強さは天下一品」
総合能力値78(A)
VSSEブラックリストナンバー1(?)ワイルド・ドッグ=野良犬のコードネームを持つ本名・年齢・国籍不詳の伝説的殺し屋。傭兵結社を隠れ蓑とした国際的犯罪組織の超武闘派の頭領でもあり、傭兵の長として、各国の権力者とコネクションを築いていると考えられる。中国系マフィア出身と噂されておりアジア系と西洋系のハーフ的な顔立ちをしている。Yシャツにサスペンダー、オールバックに丸サングラスを愛用し、愛銃はモーゼル。
シリーズ全作に登場しており、いずれも凶悪な国家侵略もしくは破滅計画に暗躍する悪の帝王。
が、貫禄ゼロ。
第一作からして、雇い主が大統領の娘を使っての小国の乗っ取りに失敗するや否や、娘をそのまま誘拐。主人公からひたすら逃げ回った挙句に、成り行きで娘の腕を撃ってしまうというチンピラぶりを発揮。
爆死したと思われたが、『プロジェクトタイタン』で復活、チタン鉱脈を独占し、ロボットの量産や魔改造戦車の製造などメカオタクぶりを発揮し、失った左腕に機関銃を取り付け、愛銃への拘りを殴り捨て右腕にはマシンガン、加えて大量の部下を率いて戦いを挑むが敗北。不細工なロボット共々爆死、犯罪組織「ワイルド・ドッグ」も壊滅した。
しかし実は生きており、組織の規模は縮小したものか、もしくは新組織を有して活動している。
この二度の敗北以来、敗北と爆発に、コンプレックスないしはトラウマを抱いたのか、『タイムクライシス2』から負けると謎のリモコンで自爆する。(意味不明)
そして腕の改造を繰り返すようになり、『タイムクライシス3』では弟子のワイルドファングと共に唐突に出現し主人公に襲い掛かる。火炎放射器、アンカーなどを内臓した武器ポッドを取り付け続編が出るたびに特撮における蘇生怪人のような立ち位置に。
『タイムクライシス4』ではすっかり頭身も小さくなり老いているが、最新兵器であるトラクタービームを左腕に取り付け戦いを挑むが最終的に自爆、同時にワイルドファングが戦闘機に轢かれる。いずれも生死不明。
その体に悪い違いない妙なポリシーと時代遅れのファッション&銃を貫く姿勢はプレイヤーとしては倒さなければならないのに応援せずにはいられないダサいのかカッコイイのか良くわからない悪党である。
とりあえず、お笑い要員と化しつつある彼の名誉を回復するために補足と考察を添えておく。
・『2』以降のワイルドドッグの組織。
『~タイタン』で彼の組織「ワイルド・ドッグ」は壊滅したとされるが、『4』では公式に「巨大犯罪組織を率いてる」とされ、以前の『3』でワイルドファングは自身を「ワイルドドッグの後継者」と名乗っており、組織の規模を縮小して継続させた、もしくは新組織を結成した可能性が十分に考えられる。サイボーグ腕は、恐らくプロジェクトタイタンの技術を応用したものであり、作品ごとのバージョンアップは組織の技術力を向上させたものである可能性が高い。ロボット兵を再び量産はおろか、生産しない点は、『~タイタン』のようにチタン鉱脈と生産ラインを確保できなかった事と、『4』のテラーバイトの登場など、ロボット兵が有効に運用できなくなってしまったものと思われる。
シリーズを通してのテロリスト戦闘員の役割や、その特徴に共通点が多く、ワイルドドッグは用兵術のアドバイザーとして、強い発言権を持っている可能性もある。
・補足「カンタリス」
「ワイルド・ドッグ」が、傭兵組織・犯罪組織の両面で武器の違法発注を行っていたとされる犯罪組織であり、首領は本名不明。カンタリスの名が通っている。女性の姿をしているが、性別はあくまで不明とされている為、性転換手術を行った、もしくは影武者の存在が考えられる。彼女(?)のファッションはチャイナドレスであった事から、ワイルドドッグと同じく中国系マフィアの出身とすれば、旧知の仲である可能性がある。もっとも、PS移植版の『1』と『~タイタン』のみの登場であり、『2』以降には登場していない。ワイルドドッグの度重なる失敗に自身の尻尾をつかまれる危険を感じ、全面的に取引を停止した物と思われる。この事がワイルドドッグのロボット兵の再生産を断念している原因なのかもしれない。
・補足「ワイルドファング」
ワイルドドッグの暗殺術(?)の弟子であり、組織の後継者とされる。同じくYシャツ・サスペンダー・ネクタイ装備。しかし、オールバックの髪は金髪でやや逆立てており、ワイルドドッグが時代遅れのギャングファッションなのに対して、現代の日本の暴走族のような派手な服装をしている。師匠を凌ぐ蹴り技を有しており、人間離れした跳躍を見せるが、『3』で敗北後、PS3版『4』では、右足をサイボーグ化して登場。ワイルドドッグとは異なり、トラクタービームを常備している
『4』ではロングジャンパーに漢字の「牙」の文字が入っている。中国では「牙」はもっぱら人間の歯としても常用される事から、「ワイルド・ファング=野生の牙」というニュアンスからは程遠い。この事からファングは、日本の文化に馴染が強い事が解る。元々が日本人なのか、「ワイルド・ドッグ」の日本支部・もしくは極東アジア支部のような所を取り仕切っているのか、いずれにしろ、日本で暮らしていたor暮らしている事は確実である。
・補足「VSSE」
本編の主人公たちが所属している組織。PS3『4』ではワイルドドッグへの執拗なまでの敵対心を見せている。ワイルドドッグを倒したい気持は解るが、自爆スイッチの無力化を研究した方が絶対に効率が良い。
知力・・・・・・4(機転・2 計画・2)「馬鹿ではないが発揮された場面はない」
学力・・・・・・6(文系・2 理系・4)「彼の組織自体は強力な科学力を有している模様」
技能・・・・・・6(アナログ・3 デジタル・3)「メカニカルな義手の使用能力を考慮」
武力・・・・・・8(武器・4 格闘・4)「第一作ではラスボスだったが、以降は前座に。」
生命力・・・・・10(肉体・5 精神・5)「ゴキブリが全滅する爆発でもワイルドドッグは生き残る」
政治力・・・・・8(指導・4 交渉・4)「後継者ワイルドファングを擁し、国際的なテロ事件に干渉」
権力・・・・・・7(地位・3 影響力・4)「かつては世界最大規模の犯罪シンジケートの頭領であった」
性質・・・・・・7(勇敢・4 冷酷・3)「卑怯な戦い方をするが、老いてもなお第一線で戦う」
カリスマ・・・・6(美貌・3 オーラ・3)「彼に関わった組織は潰れるというジンクスにも関わらず雇われる」
ポリシー・・・・10(信念・5 野望・5)「数値の高さは、しつこさの現れ。」
運・・・・・・・6(好機・1 窮地・5)「悪運の強さは天下一品」
総合能力値78(A)
VSSEブラックリストナンバー1(?)ワイルド・ドッグ=野良犬のコードネームを持つ本名・年齢・国籍不詳の伝説的殺し屋。傭兵結社を隠れ蓑とした国際的犯罪組織の超武闘派の頭領でもあり、傭兵の長として、各国の権力者とコネクションを築いていると考えられる。中国系マフィア出身と噂されておりアジア系と西洋系のハーフ的な顔立ちをしている。Yシャツにサスペンダー、オールバックに丸サングラスを愛用し、愛銃はモーゼル。
シリーズ全作に登場しており、いずれも凶悪な国家侵略もしくは破滅計画に暗躍する悪の帝王。
が、貫禄ゼロ。
第一作からして、雇い主が大統領の娘を使っての小国の乗っ取りに失敗するや否や、娘をそのまま誘拐。主人公からひたすら逃げ回った挙句に、成り行きで娘の腕を撃ってしまうというチンピラぶりを発揮。
爆死したと思われたが、『プロジェクトタイタン』で復活、チタン鉱脈を独占し、ロボットの量産や魔改造戦車の製造などメカオタクぶりを発揮し、失った左腕に機関銃を取り付け、愛銃への拘りを殴り捨て右腕にはマシンガン、加えて大量の部下を率いて戦いを挑むが敗北。不細工なロボット共々爆死、犯罪組織「ワイルド・ドッグ」も壊滅した。
しかし実は生きており、組織の規模は縮小したものか、もしくは新組織を有して活動している。
この二度の敗北以来、敗北と爆発に、コンプレックスないしはトラウマを抱いたのか、『タイムクライシス2』から負けると謎のリモコンで自爆する。(意味不明)
そして腕の改造を繰り返すようになり、『タイムクライシス3』では弟子のワイルドファングと共に唐突に出現し主人公に襲い掛かる。火炎放射器、アンカーなどを内臓した武器ポッドを取り付け続編が出るたびに特撮における蘇生怪人のような立ち位置に。
『タイムクライシス4』ではすっかり頭身も小さくなり老いているが、最新兵器であるトラクタービームを左腕に取り付け戦いを挑むが最終的に自爆、同時にワイルドファングが戦闘機に轢かれる。いずれも生死不明。
その体に悪い違いない妙なポリシーと時代遅れのファッション&銃を貫く姿勢はプレイヤーとしては倒さなければならないのに応援せずにはいられないダサいのかカッコイイのか良くわからない悪党である。
とりあえず、お笑い要員と化しつつある彼の名誉を回復するために補足と考察を添えておく。
・『2』以降のワイルドドッグの組織。
『~タイタン』で彼の組織「ワイルド・ドッグ」は壊滅したとされるが、『4』では公式に「巨大犯罪組織を率いてる」とされ、以前の『3』でワイルドファングは自身を「ワイルドドッグの後継者」と名乗っており、組織の規模を縮小して継続させた、もしくは新組織を結成した可能性が十分に考えられる。サイボーグ腕は、恐らくプロジェクトタイタンの技術を応用したものであり、作品ごとのバージョンアップは組織の技術力を向上させたものである可能性が高い。ロボット兵を再び量産はおろか、生産しない点は、『~タイタン』のようにチタン鉱脈と生産ラインを確保できなかった事と、『4』のテラーバイトの登場など、ロボット兵が有効に運用できなくなってしまったものと思われる。
シリーズを通してのテロリスト戦闘員の役割や、その特徴に共通点が多く、ワイルドドッグは用兵術のアドバイザーとして、強い発言権を持っている可能性もある。
・補足「カンタリス」
「ワイルド・ドッグ」が、傭兵組織・犯罪組織の両面で武器の違法発注を行っていたとされる犯罪組織であり、首領は本名不明。カンタリスの名が通っている。女性の姿をしているが、性別はあくまで不明とされている為、性転換手術を行った、もしくは影武者の存在が考えられる。彼女(?)のファッションはチャイナドレスであった事から、ワイルドドッグと同じく中国系マフィアの出身とすれば、旧知の仲である可能性がある。もっとも、PS移植版の『1』と『~タイタン』のみの登場であり、『2』以降には登場していない。ワイルドドッグの度重なる失敗に自身の尻尾をつかまれる危険を感じ、全面的に取引を停止した物と思われる。この事がワイルドドッグのロボット兵の再生産を断念している原因なのかもしれない。
・補足「ワイルドファング」
ワイルドドッグの暗殺術(?)の弟子であり、組織の後継者とされる。同じくYシャツ・サスペンダー・ネクタイ装備。しかし、オールバックの髪は金髪でやや逆立てており、ワイルドドッグが時代遅れのギャングファッションなのに対して、現代の日本の暴走族のような派手な服装をしている。師匠を凌ぐ蹴り技を有しており、人間離れした跳躍を見せるが、『3』で敗北後、PS3版『4』では、右足をサイボーグ化して登場。ワイルドドッグとは異なり、トラクタービームを常備している
『4』ではロングジャンパーに漢字の「牙」の文字が入っている。中国では「牙」はもっぱら人間の歯としても常用される事から、「ワイルド・ファング=野生の牙」というニュアンスからは程遠い。この事からファングは、日本の文化に馴染が強い事が解る。元々が日本人なのか、「ワイルド・ドッグ」の日本支部・もしくは極東アジア支部のような所を取り仕切っているのか、いずれにしろ、日本で暮らしていたor暮らしている事は確実である。
・補足「VSSE」
本編の主人公たちが所属している組織。PS3『4』ではワイルドドッグへの執拗なまでの敵対心を見せている。ワイルドドッグを倒したい気持は解るが、自爆スイッチの無力化を研究した方が絶対に効率が良い。
2009年4月19日日曜日
バイオハザードシリーズについての考察
筆者、TVゲームバイオハザードシリーズが小2の時から大のファン(当時、TVゲームには年齢制限が無かった。日本のお偉方はアホである。アホである。)で、近所にマンモスレンタル店の無が無かった為、ゾンビ映画の洗礼を受ける前にバイオハザードにてスプラッター映画の遺伝子を受け継いだのであった。(それ以前にも13日の金曜日など有名どころは網羅している。)
そんな長年の研究から出た総論として、プレイステーション媒介時代の旧バイオハザードシリーズと、
ストーリーに区切りを付けなかったばっかりに次世代機の性能を持て余し暴走する現行シリーズに分けれる。
旧シリーズは1・2・3・コードベロニカの四篇と、それらの派生作品郡を指す。
ポリゴン画面の存在意義を最大限に引き出すアドベンチャーゲームとしての正当進化を遂げた
ゲームシステムに、シンプルな戦闘を交え、プレイするものを仰天させるスプラッタ演出の数々。
何よりも、制作陣の偏執的な旧作ホラー映画、それもB級作品に偏ってのオマージュを捧げている。
核ミサイルで証拠隠滅落ちはかの傑作『バタリアン』であり、鳥のゾンビなど大駄作『サンゲリア2』でる。
洋館からの脱出は邦画『スィートホーム』でもある。(しかもカプコンは過去にゲーム化を行っておた。)
そこにミステリー要素を交えたストーリーといい、極上のエンターテイメントを構築した。
現行のシリーズは引き際を誤った為に、ファイナルファンタジー的大作路線に便乗したビッグタイトル商法で金を稼ぐヤクザな代物である。
わたしは現在4で止まっているが、めちゃめちゃ面白い。だが、もはや旧シリーズとは完全に別規格であり、
もういい加減バイオハザードには休んでもらいたいものである。
そして実写版である。正直な話、旧シリーズでスプラッタの限りを尽くしたゲーム制作陣に対して、
監督は日本のTVアニメとゲームが大好きなようで、美少女アクションと化してしまった。
貧乳美女、ミラ・ジョボビッチを起用してマッチョ軍団がばったばった死んで女ども無双状態なのである。 ぼくが小6の頃粘土で作った追跡者ネメシスくんもボコボコ、しかも悲劇話まで盛り込んでくれた。俺は得しなかった。
ゲームに忠実な点は、不毛な伏線を残し続ける大阪商人カプコンの商業主義に準じたエンディングのみである。
そんな長年の研究から出た総論として、プレイステーション媒介時代の旧バイオハザードシリーズと、
ストーリーに区切りを付けなかったばっかりに次世代機の性能を持て余し暴走する現行シリーズに分けれる。
旧シリーズは1・2・3・コードベロニカの四篇と、それらの派生作品郡を指す。
ポリゴン画面の存在意義を最大限に引き出すアドベンチャーゲームとしての正当進化を遂げた
ゲームシステムに、シンプルな戦闘を交え、プレイするものを仰天させるスプラッタ演出の数々。
何よりも、制作陣の偏執的な旧作ホラー映画、それもB級作品に偏ってのオマージュを捧げている。
核ミサイルで証拠隠滅落ちはかの傑作『バタリアン』であり、鳥のゾンビなど大駄作『サンゲリア2』でる。
洋館からの脱出は邦画『スィートホーム』でもある。(しかもカプコンは過去にゲーム化を行っておた。)
そこにミステリー要素を交えたストーリーといい、極上のエンターテイメントを構築した。
現行のシリーズは引き際を誤った為に、ファイナルファンタジー的大作路線に便乗したビッグタイトル商法で金を稼ぐヤクザな代物である。
わたしは現在4で止まっているが、めちゃめちゃ面白い。だが、もはや旧シリーズとは完全に別規格であり、
もういい加減バイオハザードには休んでもらいたいものである。
そして実写版である。正直な話、旧シリーズでスプラッタの限りを尽くしたゲーム制作陣に対して、
監督は日本のTVアニメとゲームが大好きなようで、美少女アクションと化してしまった。
貧乳美女、ミラ・ジョボビッチを起用してマッチョ軍団がばったばった死んで女ども無双状態なのである。 ぼくが小6の頃粘土で作った追跡者ネメシスくんもボコボコ、しかも悲劇話まで盛り込んでくれた。俺は得しなかった。
ゲームに忠実な点は、不毛な伏線を残し続ける大阪商人カプコンの商業主義に準じたエンディングのみである。
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